PROFESSIONAL GAME CREATOR SCHOOL G学院 用語集

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タイマー

 タイマーとは任意の時間後、あるいは特定の時間の間隔で発生するイベントの一種です。イベントとは、本来ユーザーからの入力によって発生し、そこから実行されます。入力がない場合はイベント待ちの状態となっており、処理は行いません。しかしこれでは、任意の時間待った後に処理を開始してほしい場合や一定時間毎にある処理をしてほしいときにはなにもできません。
 そこでタイマーを用いることで、時間という要素を加えてプログラミングを行います。大抵の場合、タイマー処理は1ミリセコンド(1000分の1秒)単位で設定できます。
 これにより、制限時間を設けたり、一定間隔で出来事が起こるようなゲームを作製できます。

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