Animationコンポネント
Animationは Unityプログラミングにおけるコンポネントの一種であり、オブジェクトのアニメーションを担うコンポネントで、昔のUnityから用いられている旧型のアニメーションコンポネントです。旧型であるため現在では非推奨の技術となります。現在はAnimatorコンポネントが推奨されています。
Animationコンポネントによるオブジェクトに対するアニメーションの付加は、Animationコンポネントをオブジェクトに紐付け(アタッチ)することによって行います。Animationコンポネントにはアニメーションに必要なデータ、アニメーションクリップをアタッチしておきます。このAnimationコンポネントでは、対象のオブジェクトに複数のアニメーションを行わせる場合、使用する全てのアニメーションクリップをオブジェクトに対してアタッチしておく必要があります。